Q:無畏征召受到了粉絲們的積極反響,但從聯(lián)賽的角度來看,有人擔(dān)心無畏征召會(huì)讓強(qiáng)隊(duì)更容易壟斷勝利。畢竟,無畏征召的引入可能會(huì)讓比賽更多地依賴選手的個(gè)人能力而非BP,您對(duì)此有何看法?
Jesro電競(jìng)負(fù)責(zé)人:判斷一支隊(duì)伍是否為強(qiáng)隊(duì)的因素有很多。我們直接聽取了職業(yè)選手的反饋,發(fā)現(xiàn)隨著更多英雄的使用,新人選手也有了更多機(jī)會(huì)。我們的最終目標(biāo)是建立一個(gè)公平競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境,從這個(gè)角度來看,無畏征召帶來了積極的影響。
Pu Liu總監(jiān):在全球先鋒賽中,我們看到所有隊(duì)伍都有輸有贏。換句話說,無畏征召讓誰(shuí)會(huì)成為強(qiáng)者變得難以預(yù)測(cè)。我們將繼續(xù)對(duì)此進(jìn)行監(jiān)測(cè)。
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